第一卷&;&;第六章最终还是动心了
“梦想”里的时间比例是3:1,有着白天黑夜,黑夜时间短很多,是白天的三分之一时间,有春秋四季、有炎热酷暑、有滂沱大雨,有着古代现实环境的一切,就是说现代工业受到的破坏的环境不会出现在游戏里。
游戏支持游戏币与人民币的兑换,通用为人民币,兑现为一比一,五万元以上银行收取百分之五的手续费。而现金进入游戏,一百万收取百分之十的手续费。一名玩家做生意不能现金一年内投入超过八百万。
中国玩家使用的是黄金、白银和铜钱,金额大的使用银票,银票最大的面额为一百万两。
一锭黄金=十两金子=一百两银子=一万铜钱;
一两银子=人民币一元.一万两银子就可以使用银票;
西方的是:金币、银币、铜币。
一金元=十金币=一百银币=一万铜币,金钱数过大时统一使用银票。
“梦想”游戏使用的是十进制,十两就是一斤,并不是古代用的半斤八两。
游戏的拟真度最大为百分之九十五,但这要看头盔拟真度的最大值了。玩家在里面有饥饿感、饥渴感、疲劳感,有气温感,还会得病,会有疼痛。为了保护玩家,疼痛值上限百分之五十为最高,百分之三十以下按原来的神经反应。这就是说,如果玩家受伤度在现实疼痛没有超过百分之三十的,将直接反应到游戏的玩家身上。而如果玩家在游戏里的最剧痛,必须由电脑控制在现实的百分之四十到五十,并且超过现实百分之三十的疼痛不能超过二十分钟,超过将由电脑判为昏迷。疼痛值达到最高的,在游戏里得到的好处也不言而喻,有代价就有收获。
这个设定很人性化,也很受欢迎.不用太过担心被仇家捉到折磨致死,还有一些怕痛的女孩子可以松了一口气,必竟太过逼真也不好。
而对于引起精神恐惧感的也将按疼痛值一样的设定,太过恐怖的事情可以一昏了之,每一个人的疼痛和恐惧忍耐度都是不一样的,所以受保护的上限也不一样。甲乙两人,甲的忍耐可能是乙的三分之二,所以就不可能将两人的忍耐值设为一样的。这样,很多女生就不用太过担心了,碰到蛇可以尖叫,碰到鬼可以昏迷。
也为了不能让人太过沉迷网络,六小时需下线休息一小时,一天不能累计超过十四小时,超过时系统将强制切断连接六小时。
天寒看到这里,不禁为“梦想”游戏的人性化设定佩服不已,能想到的都想到了,怪不得运行三年,还依然有那么多人。那里仿佛就是另一个世界,一个可以从新奋斗的地方,因为那里很重要一点就是可以兑现钱币。
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